La Unión Ciclista Internacional (UCI) y MyWhoosh anuncian el formato de la final del Campeonato Mundial de Ciclismo Esports UCI 2026, que se celebrará el sábado 5 de diciembre de 2026 en Copenhague. La carrera por puntos, dividida en dos etapas, premiará tanto la estrategia como la potencia.
6 de octubre de 2026 – La Unión Ciclista Internacional (UCI) y MyWhoosh presentan nuevos retos y sorpresas en el Campeonato Mundial de Ciclismo Esports UCI 2026, convirtiendo la edición más emocionante hasta la fecha. Los ciclistas deberán reaccionar ante oportunidades inesperadas de puntuar y elegir entre riesgo y recompensa en cada vuelta, en un formato actualizado. El resultado es una carrera que puede cambiar rápidamente, donde cada decisión puede afectar la puntuación final.
El campeón mundial de ciclismo electrónico UCI 2026 se coronará en dos etapas, y el ganador se decidirá por puntos. Los puntos de ambas etapas se sumarán y el ciclista con el mayor total recibirá el maillot arcoíris, sujeto a verificación oficial y confirmación de la UCI. Esto significa que este año, cruzar la meta en primer lugar no es suficiente para convertirse en campeón mundial UCI.
Mientras la temporada de ciclismo en ruta está en pausa, los mejores ciclistas de esports del mundo ofrecerán a los aficionados un Campeonato Mundial UCI para seguir en pleno diciembre. Este nuevo formato brinda a los aficionados una historia novedosa que seguir y ver, algo que quizás nunca antes habían experimentado en un calendario de ciclismo en ruta más tranquilo.
Etapa 1: Puntos de control de emergencia
La primera etapa consiste en una carrera de puntos de 7,6 km con cinco puntos de control Surge. Los ciclistas reciben un aviso de 500 m antes de cada punto de control, pero su ubicación no se revela con antelación. Todos los participantes de la misma carrera reciben la misma activación de puntos de control. Los diez primeros ciclistas en cruzar la línea de meta obtienen puntos.
Esto plantea una constante incógnita táctica. ¿Los ciclistas atacarán pronto y gastarán energía para alcanzar la cabeza de carrera, o esperarán y se arriesgarán a quedarse sin espacio? Los finalistas deben mantenerse alerta, acelerar repetidamente y recuperarse rápidamente entre esfuerzos.
Etapa 2: Carrera de puntos con elección de ruta
La etapa 2 se completa en cuatro vueltas de 5 km, para un total de 20 km. En cada vuelta, 400 m antes de un cruce, cada ciclista elige entre dos rutas de igual distancia:
- una ruta más llana con menos puntos;
- Una ruta más montañosa con más puntos, pero con más ascensos y un mayor gasto energético.
Cada ruta tiene su propia línea de puntuación. Cuando las rutas se unen, los ciclistas competirán en un punto de control común para el sprint. Esto genera dos oportunidades de puntuar por vuelta, u ocho en total durante la etapa.
En la última vuelta, la línea de meta también sirve como punto de control para el sprint final, con doble puntuación disponible. Si un ciclista no selecciona ninguna ruta, se elige automáticamente el recorrido más llano.
La elección de la ruta forma parte de la estrategia de carrera. Optar por la ruta con más desnivel puede reportar más puntos, pero puede suponer una pérdida de energía o de posición al confluir con otras rutas. Elegir la ruta más llana puede permitir al ciclista recuperarse, mantener la posición o prepararse para el siguiente sprint.
Matt Smithson, director de Esports y Operaciones de Juego en MyWhoosh, declaró: «Queríamos que el formato de este año exigiera más a los ciclistas que simplemente conseguir los mejores resultados. Los puntos de control sorpresa y las opciones de ruta implican que tengan que analizar la carrera, tomar decisiones bajo presión y decidir cuándo merece la pena invertir energía para sumar puntos. Esto debería crear un Campeonato mucho más dinámico y, sobre todo, un formato que aproveche al máximo las posibilidades de los esports de ciclismo, en lugar de simplemente recrear una carrera de carretera en un entorno virtual».
El presidente de la UCI, David Lappartient, declaró: «El Campeonato Mundial de Ciclismo Esports de la UCI vuelve a innovar en 2026 con un formato nuevo y emocionante. Gracias a nuestra colaboración con MyWhoosh, seguimos ofreciendo nuevos retos y sorpresas para poner a prueba a los finalistas, que ya han superado un exigente proceso de clasificación. Deberán demostrar tanto fortaleza física como astucia táctica para tener opciones de alzarse con el máximo galardón y el prestigioso maillot arcoíris de Campeón del Mundo de la UCI».
¿Por qué es diferente en un rodillo inteligente?
La lógica de la carrera difiere de la de una prueba de ruta convencional, ya que el recorrido ofrece la oportunidad de puntuar sin que se revele de antemano. Los ciclistas pueden elegir su propio nivel de riesgo en cada vuelta, según sus fortalezas, debilidades y tolerancia al riesgo. Un ciclista que no llegue primero a la meta aún puede ganar el título mundial de la UCI sumando puntos de forma constante y tomando mejores decisiones en ambas etapas.
Esa combinación de potencia pura y decisiones tácticas evidentes convertirá al Campeonato Mundial de Esports de Ciclismo UCI 2026 en la edición más emocionante hasta la fecha. Los aficionados podrán seguir la retransmisión en directo para ver los ataques, las batallas al sprint y la clasificación, mientras que cada decisión sobre el recorrido puede cambiar el rumbo del Campeonato.
Hardware ELITE estandarizado para la fase final.
Todos los finalistas competirán utilizando rodillos inteligentes ELITE Justo 2, cada uno preparado y verificado individualmente por ELITE para el Campeonato Mundial UCI. La configuración estandarizada está diseñada para brindar a cada ciclista la misma plataforma de hardware y crear un entorno de carrera y medición de potencia lo más uniforme posible para todos los participantes.
Copenhague confirmada como destino final.
La final en directo tendrá lugar ahora en Copenhague, Dinamarca, el sábado 5 de diciembre de 2026.
El campeonato se celebrará desde un estudio de deportes electrónicos especialmente diseñado, reuniendo a todos los participantes en un mismo lugar y creando un entorno especialmente diseñado para la retransmisión en directo.
El cambio a una única sede y la modificación de la fecha sustituyen el formato previsto inicialmente de dos ubicaciones. Además de simplificar los viajes y la organización del evento para los ciclistas, el estudio de Copenhague permitirá a MyWhoosh y a la UCI reunir la competición, a los ciclistas y la producción televisiva en un mismo lugar.
Matt Smithson, director de Esports y Operaciones de Juegos en MyWhoosh, dijo:
“ Trasladar la final a Copenhague nos permite reunir a todos los participantes en un mismo lugar y utilizar un estudio de esports exclusivo, diseñado específicamente para la competición y la retransmisión. Esto nos da mucho más control sobre cómo presentamos el Campeonato Mundial de Esports de Ciclismo de la UCI, a la vez que facilita el acceso al evento para los ciclistas. Creemos que esta combinación creará una experiencia más enriquecedora tanto para los atletas como para todos los que lo vean desde casa .”
